直播信号

新闻来源 游民星空
编辑 剑客某
黑环熊猫催更/摸鱼日志第289期 (2025.8.11 - 2025.8.17)
日志地址
https://4game.notion.site/2025-08-251b1781930280e0b529cecdafb0aebd
https://flowus.cn/share/a9de5b91-b1ff-44ab-9e43-eecf079a6019?code=GDWAAD
Q群 364235017
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在公测开启时,《战地6》官方曾推出了一项活动:只要玩家在社交媒体分享自己的游戏录像并打上tag,官方就可以计算录像中玩家所造成的所有损失,包括破坏房屋、商店、卡车、直升机、战斗机甚至是自动售货机、电线杆等。
截止至发稿时,根据活动页面显示,在本次公开测试中玩家们已经造成了超751亿美元的损失,但这还远远不够!官方表示,当这一数字达到1000000000000美元时(没错,这里是1万亿),即可解锁独特的枪械皮肤!
支持8人联机!多人在线合作派对游戏《牛马》将于8月14日上线Steam商店。
Steam商店地址>>>
牛马NiuMahttps://store.steampowered.com/app/3444220
腾讯今天发布了2025年第二季度业绩报告,营收1845亿元,同比增长15%。其中,营销服务业务增长亮眼,收入达358亿元,同比增长20%,创下历史新高。
这已经是腾讯广告连续第11个季度实现双位数的增长,主要受益于AI驱动的广告平台改进及微信交易生态的提升,推动了广告主对视频号、小程序及微信搜一搜的强劲需求。
本季主要行业的营销服务收入均有所增长。腾讯通过升级广告基础模型,提升了各个流量平台上的广告效果,持续推动营销服务收入的快速增长。
同时,进一步加大了AI在广告创作、投放、推荐及效果分析中的应用,从而提升了广告点击率和转化率、广告主的投入回报,并推动了平台的营销服务收入。
除了广告之外,腾讯游戏业务也接连创下新纪录,今年第二季度国际市场游戏收入同比增长35%至188亿元,连续四个季度刷新历史高点,增速创国际市场收入单独披露以来的季度新高。
近日,据韩国Xbox推主透露,韩国Xbox主机官方经销商表示,目前已没有进口Xbox主机到韩国的计划。
“与此同时,在韩国境内已持续数月无法购买XboxSeriesX|S主机。你们国家/地区情况如何?据称许多国家/地区也已无法购买XboxSeriesX|S主机。”
随后推主更新了消息:
“韩国Xbox主机官方经销商的最新声明措辞略有调整:‘官方进口商在韩国的补货计划尚未确认,因此难以提供具体的销售时间表信息。’”
《最终幻想15》的制作人田畑端与《光与影:33号远征队》的总监纪尧姆·布罗什近日就日本RPG(JRPG)和西方RPG(WRPG)之间的差异进行了深入探讨,总结了这两种游戏类型在故事、角色和玩法上的不同之处。
JRPG的特点:
友情、成长与情感
田畑端和布罗什认为,JRPG在叙事上更具线性,更注重角色的成长和情感联结。其主要特点包括:
情感驱动的敌人: 敌人通常有战斗的理由,甚至会为了共同的目标与主角并肩作战。
友情与成长: 玩家与伙伴们一同经历冒险,共同成长,最终实现一个宏大的目标。布罗什幽默地引用了一个西方玩笑:“在日本游戏中,你开始时打老鼠,最后却打败了神。”这恰恰体现了JRPG中主角巨大的成长弧线。
线性叙事: 故事发展相对固定,最终成为玩家个人的独特回忆。
奇幻世界观: 游戏世界往往充满壮观、前所未见的奇幻元素。
WRPG的特点:
玩家选择、真实与残酷
相较之下,WRPG则更强调玩家的选择、现实主义和叙事的多样性:
选择导向的结局: 游戏结局会根据玩家的决定而改变。
更严肃、更现实: WRPG的故事基调更为严肃,世界观更贴近现实,结局也往往更加残酷,所有敌人都会被杀死。
更自由的探索: 玩家在广阔的世界中拥有更高的自由度,可以根据自己的喜好塑造角色和故事。
通过这次对谈,两位制作人不仅展现了东西方游戏文化的差异,也为玩家提供了理解两种不同游戏类型创作理念的独特视角。
据purexbox报道,近日有消息称,微软正着手打击Xbox商店上的“捆绑包泛滥”问题,并已向开发者和发行商发布新规,回应来自玩家的大量投诉。
所谓“捆绑包泛滥”,是指一些团队将同一款游戏的不同平台版本(例如Xbox One、Xbox Series X|S和Windows PC版本)简单打包出售,却缺乏实质性差异。微软表示,这类做法会造成搜索结果被人为操控,影响用户体验。
微软在新规中强调了“有意义的差异化”这一核心概念:如果不同平台版本的内容完全相同,便不能被打包在一起。取而代之,微软建议发行“标准版”“豪华版”“终极版”等内容配置差异明显的版本,或为某个平台版本提供分辨率、帧率等性能提升,才能视为合规。
根据True Achievements报道,微软近期在发给开发者的邮件中写道:
“经过调查,微软认定,那些仅按平台区分、却无内容差异的捆绑包,是为了最大化数字货架空间,属于《开发者行为准则》第3条不兼容的行为。这类做法会混淆玩家,并试图操控搜索结果。”
“我们将不再允许包含不同平台 SKU、但实质内容相同的捆绑包。此外,任何其他操控商店搜索结果的行为,也可能导致相关捆绑包被下架或拒绝上架。”
微软还补充,捆绑包必须在视觉和内容上有清晰差异,不允许“单一产品通过相似或差异极小的捆绑包”占据过多新作列表、搜索结果或商店其他推荐位。
在Xbox商店的“新发行”页面上,确实有不少符合上述违规特征的捆绑包。比如《Outbreak》系列就经常被玩家点名——该系列在商店里有60多个版本。不过由于其不同版本在玩法或内容上通常符合微软所说的“有意义的差异化”,最终是否会受到影响还有待观察。
S-GAME工作室的负责人、《影之刃零》的制作人梁其伟,在最近的一次采访中表示:通关今年的RPG游戏《光与影:33号远征队》,让他产生了强烈的怀旧感,并想起了电子游戏的“黄金时代”。
梁其伟表示,玩《33号远征队》让他回到了经典日式RPG的年代,并让他联想到了《最终幻想10》。他指出,他梦想着将“PlayStation 1和PlayStation 2时代”的氛围带回现代游戏,那个时代的游戏虽然规模不大,但都是由富有创意的人创作的。在他看来,这样的项目在今天非常罕见,《33号远征队》正是这一理念的杰出代表。
这种灵感也体现在了他对自己项目的构想上。梁其伟强调,他并不追求将《影之刃零》打造成“业内规模最大的游戏”。他的主要目标是让游戏“经过精心打磨”、“表达工作室的理念”,并能“展示我们最真诚的内心”。
《影之刃零》预计将在明年推出,开发者承诺在2025年底前公布确切的发售日期。
8月13日消息,市场调查机构Newzoo昨日(8 月12日)联合Tebex发布最新报告,揭示了当代游戏玩家的消费趋势,指出全球20%的玩家贡献了近一半的游戏支出,显示出“少数玩家驱动多数消费”的格局。
注:该报告基于过去六个月的数据分析,北美玩家每年人均花费高达325美元,欧洲玩家为125美元,远高于全球其它地区。
从玩家数量来看,目前全球有29.45亿移动玩家,远超9.3亿PC玩家和6.53亿主机玩家。尽管移动端用户数量庞大,但主要游戏消费仍集中在北美和欧洲,两地合计占全球游戏支出的46%。
报告同时指出,北美和欧洲等成熟市场的消费增速明显放缓,2023 至2027年期间,北美年均增长仅 1.1%,欧洲为 3.1%。面对这一趋势,Newzoo 与Tebex建议,游戏公司应调整策略,不再单纯依赖新增付费用户,而是深化现有玩家的变现模式,提升参与度和价值。
《地狱之刃2:塞娜的史诗 增强版》近日正式推出,除了登陆PS5平台之外,增强版也为为Xbox的原版玩家带来了期待已久的性能更新。
在最新的增强版更新后,XboxSeriesX版本的《地狱之刃2》现已能够稳定运行在60帧,告别了此前的30帧画面。
此次更新标志着,又一款此前仅支持30帧的Xbox第一方游戏实现了60帧的性能升级。此前,同样被锁定在30帧的《红霞岛》和《星空》也已通过更新支持了60帧,甚至《星空》在可变刷新率(VRR)下可达到120帧。
由《寂静岭》之父外山圭一郎创办的Bokeh游戏工作室在官推上宣布,今天(8月13日)是Bokeh工作室成立五周年,非常感谢迄今为止支持的所有人。并且敬请各位玩家期待正在开发的新游戏。
在相关视频中,外山圭一郎简要回顾了工作室成立之初至今所经历的故事,并表示非常感激所有愿意游玩《野狗子》以及来参加展会的玩家。
他还表示,《野狗子》很快也将迎来一周年,但工作室对此目前没有什么大动作,正在专注于一些小目标。并且Bokeh工作室也正在开发下一款游戏,虽然比《野狗子》更具挑战性,但制作团队对此动力十足。
今日,有着“韩版《模拟人生》”外号之称的《云族裔》宣布,游戏将于2026年登陆PS5,此外,Xbox版本也在考虑当中。
视频欣赏:
https://www.bilibili.com/video/BV1aXb8z8EvX
开发团队正在努力为大家带来最棒的PS5游戏体验,PS5版本发售日期和更多细节将在之后公布。前往PlayStation商店可了解更多详情。
游戏图片欣赏:
由冰岛独立工作室Myrkur Games开发的动作RPG游戏《Echoesof theEnd》已正式登陆Steam平台。这款游戏以冰岛本土风光为灵感,并被外界认为是能填补《战神》系列玩家“空窗期”的又一力作。
《Echoes of theEnd》讲述了魔法使用者Ryn为了从帝国手中解救自己的兄弟,穿越Aema世界的冒险故事。尽管开发团队的核心成员只有40人,但其宏大的世界观和叙事野心令人印象深刻。游戏的一大亮点在于其令人惊叹的场景,开发者利用了摄影测量技术,将冰岛“冰与火之国”的壮丽景色呈现在了玩家面前,其视觉效果甚至可以媲美《地狱之刃2》。
游戏在玩法上借鉴了诸多经典ARPG的元素,但其独特的创新之处在于对世界的利用。Aema世界充满了矛盾与反差,不仅体现在其多样的生态环境中,更在于魔法与现实的对比。在预告片中,玩家可以看到世界在Ryn脚下崩塌,形成独特的环境谜题。这种类似《盗梦空间》的扭曲场景,为游戏增添了别样的解谜乐趣。
卡普空宣布,《怪物猎人:荒野》1.021版本现已更新完毕,玩家需更新游戏版本才可连接至网络。
本次更新新增了9星的历战个体“煌雷龙”、“波衣龙”、“狱焰蛸”、“冻峰龙”、“黑蚀龙”、“锁刃龙”、“泡狐龙”、“海龙”、“千刃龙”。还增加鉴定道具“发光护符”,鉴定后可获得随机性能的护石。
据theverge报道,昨日,Rockstar Games为《三男一狗5 加强版》加入了NVIDIA DLSS 4多帧生成(MultiFrameGeneration)支持。NVIDIA也同步发布了最新的Game Ready驱动,提升了《三男一狗5 加强版》的性能表现。
DLSS4升级可与《三男一狗5》现有的光线追踪功能配合使用,让RTX 50系列显卡玩家开启多帧生成,生成额外画面帧,从而令游戏画面运动更流畅。
此外,《地狱之刃2 加强版》同样支持DLSS 4多帧生成,并新增了“黑暗腐蚀(Dark Rot)”模式。玩家可前往NVIDIA官网下载最新的580.97 Game Ready驱动。
上周末,日本游戏媒体Game Makers发布长篇报道,详细记录了《宝可梦TCG》开发团队在2025年CEDEC大会(日本最大游戏行业会议之一)的演讲内容。研讨会上,开发者阐述了如何将传统宝可梦卡牌设计转化为移动端版本,并揭秘了数字卡牌视觉效果的技术实现流程。
玩家群体的敏锐度总是令人惊叹。就在“天与海的指引”卡组全新卡牌公布数小时后,粉丝们便发现其中凤王卡牌与2021年国内画师的同人作品高度相似。值得肯定的是,工作室反应迅速。凤王与洛奇亚的卡牌立即下架,一周内便替换为新设计。新卡面虽略显仓促,但高效解决了争议。
官方声明澄清涉事画师无责,承认错误源于团队提供的参考素材有误,卡牌制作组误将同人作品(或其衍生手办)当作官方设定图交付画师。这引发系列疑问:卡牌创作是否普遍存在描图行为?每月新卡组的赶工节奏是否牺牲了品控?如何杜绝类似事件?虽无全部答案,但CEDEC研讨会至少证明这些卡牌凝聚着超乎想象的心血。
与宝可梦IP运营模式相同,《宝可梦卡牌Pocket》由三方共营:宝可梦公司负责发行与整体制作,DeNA主导应用开发,Creatures则担纲游戏设计。
三方协同打造的Pocket卡牌,其设计流程相较实体卡牌更为复杂精密。宝可梦公司意图通过数字平台优势实现差异化。包括3D空间卡牌操控、动态尺寸调节、多层特效叠加等技术突破。
研讨会上,技术美术师半田悠马深入解析了不同稀有度卡牌的特效设计逻辑与实现路径。从创意构思到图层合成,从究极异兽到闪光宝可梦的差异化处理,技术细节很是丰富。在当前玩家集体化身"鉴抄侦探"的敏感时期,这场非公关性质的硬核技术分享,似乎能重建信任。
《战地6》公开测试助力销量飙升。Alinea Analytics公司分析了游戏免费试玩周末对Steam销量的刺激效应。最新报告表明,《战地6》预售量突破60万份,创收3500万美元。
值得注意的是,加入到愿望单的用户激增至270万。其中62%用户曾游玩《使命召唤》,48%用户库中存在《战地2042》。本作还成功吸引了《绝地潜兵2》与《三角洲行动》的玩家群体。
分析显示,7月25-30日测试前日均愿望单新增9.5-15万,测试期间日均新增达30万。首个显著增长出现在实机预告发布后,愿望单数量从75.4万单日暴增62%至123万。测试码开放首日再次引发增长,24小时内关注玩家从220万攀升至244万。
报告撰写指出,测试热度持续至8月11日首轮结束,但不确定第二轮能否复制此盛况。他大胆预测,即便本作成为系列首发最畅销作品,其销量仍难超越《使命召唤:黑色行动7》。
分析师认为,年货化运营模式造就了《使命召唤》稳固的玩家生态:粉丝习惯性购入新作、参与赛季、回归《战区》。而《战地》系列主打长线运营,导致《COD》销量下限仍高于《战地》上限。不过《战地6》在8月3-10日期间仍荣登Steam畅销榜第三名。
《无主之地》系列的粉丝们有福了!Gearbox正在为下一部作品《无主之地4》准备一个史无前例的武器库。
在Epic Games最近发布的一次采访中,《无主之地4》的艺术总监亚当·梅(Adam May)证实,游戏中将提供高达300亿把独特的枪械。
如此庞大的武器数量得益于游戏先进的程序生成系统和庞大的初始武器数据库。无论是制造商、射击模式、瞄准镜类型还是元素效果的任何细微变化,都将创造出全新的枪械变种。这使得即使是同一型号的武器,经过少量修改也能衍生出成百上千种不同的版本。
梅还强调,武器的外观设计将直接与其性能特点相关联:“如果这是一把射速很快的武器——我们会让它看起来更具侵略性和棱角感。如果它发射巨大的火箭弹——那么它就必须看起来庞大且充满力量。”
《无主之地4》计划于9月12日登陆PC、PlayStation和Xbox平台。届时,玩家们将有机会在游戏中尽情探索这令人瞠目结舌的武器库。
据外媒VGC报道,本年度的科隆游戏展(Gamescom)将迎来史上首次超过1500家参展商的规模,展会总面积也将创纪录地达到23.3万平方米。
本届科隆游戏展将于8月20日至8月24日在德国科隆举办,吸引了72个国家和地区的超过1500家参展商,创下新的纪录。展会将在科隆国际展览中心(Koelnmesse)使用总面积达23.3万平方米的展厅,比此前纪录再多3000平方米,同样创下新高。
“开幕之夜直播”(OpeningNightLive)将首次在展馆的1号厅举办,提供史上最大的舞台,设有5000个座位,并配备“高度现代化的技术基础设施”。
科隆国际展览中心总裁兼首席执行官Gerald Böse在声明中对这一数字表示赞赏,他说,科隆游戏展“以令人印象深刻的方式凸显了其经济意义和国际影响力”。Böse表示:“我们正在有针对性地投资扩建、基础设施和持续发展,以进一步强化参展商的经济成功。展会面积增长到23.3万平方米,以及创纪录的报名数量,都证明了混合办展模式的持续成功。我们可以共同期待今年将迎来前所未有的多样性。”
德国游戏行业协会总经理Felix Falk补充道:“无论是在玩家社区还是在国际游戏行业,对2025年科隆游戏展的期待都非常高。理由也很充分,因为科隆游戏周将迎来史上最多的亮点——开幕之夜直播、有史以来最大的独立游戏区、音乐会、电竞比赛、Cosplay,以及极其丰富的参展商数量,首次超过1500家。现在已经可以肯定——2025年的科隆游戏展将令人难忘。”
文章表示,随着数个补丁的推出,《明末》中那些粗糙的地方正逐渐被打磨掉,令其独特元素更加凸显。
文章作者Ed Nightingale表示,他对《明末》的初印象并不好,那是在游戏开发者大会(GDC)上的一次试玩,当时他被直接扔到游戏中途的一个关卡,也没有对系统的介绍,整段体验像“套壳”。他原本以为正式版玩下来还是会有同样的感觉,但没想到却意外地惊喜。
EdNightingale分析称,《明末:渊虚之羽》的问题之一在于,它并没有很好地解释自己最出色的创意。游戏早期充斥着各种术语和机制,导致玩家理解起来很费劲。
但也正是这些独特的元素让《明末:渊虚之羽》不仅仅是另一款套壳魂类,而是在类型的固定框架里拥有了自己的身份——比如循环式的关卡设计、高强度的难度等。配合多种武器类型、可解锁的特殊招式等等,在玩家克服初期对魂类游戏的疲劳感后,会发现游戏有着惊人的深度莫雷伦斯预测。
他还提到了最新的1.5版本补丁中的许多优化,并表示正是这些细节,决定了一款魂类游戏究竟是不是“套壳”游戏。文章末尾这样总结道:《明末:渊虚之羽》有时的确像是一场令人疲惫的长途跋涉,但它的公式里有一些有趣的变化。而看到开发团队愿意做出优化来改善体验,让人感到欣慰——现在,它有资格和《匹诺曹的谎言》一起,被视为那些能够超越FromSoftware阴影的魂类游戏之一。
根据外媒Prague Moning的消息称,《生化危机》电影新一轮重启之作正在布拉格开拍,拍摄工作将在城市街道和巴兰多夫工作室进行,影片预计将于2026年9月18日上映。
近年来,布拉格已成为大制作恐怖片和科幻片的常驻拍摄地,《诺斯费拉图》、《银翼杀手2099》等作品均在这座城市拍摄。据报道,《生化危机》的主演将由奥斯汀·艾布拉姆斯(AustinAbrams)担任,凭借《阿诺拉》荣获第97届奥斯卡金像奖最佳女主角奖的米奇·麦迪森已被邀请出演女主角。
这部新电影将告别以往紧张刺激的动作场面,转而采用更黑暗、更恐怖的基调,将还原原版PlayStation游戏中特有的“恐惧感”。“你必须穿过这条又长又黑暗的通道,你知道可怕的事情即将发生,而你的手中只有一颗子弹,但你别无选择。这样的恐惧感真是太强烈了!”导演扎克·克雷格解释道。
此外,在近日接受采访时扎克·克雷格还透露,新的《生化危机》电影并不会延续游戏原著的剧情,而是“讲述一个独立的故事,只是恰好存在于这个世界观中。”
据pushsquare报道,《潜行者2》计划在今年年底前推出一系列重要改进。这些升级很可能会与承诺推出的PS5版本同期到来——该版本早在7月初就已公布,计划于今年晚些时候发售。
其中最重要的改进是游戏引擎的升级。正如工作室在Steam上所写的那样:“我们近期的主要任务是将游戏升级至UnrealEngine5.5.4。这将带来新的功能和工具,让‘禁区’(The Zone)变得更好,但更重要的是,引入最新的虚幻引擎5优化将提升稳定性和性能。”
计划中的其他新增和改进内容包括:
新的探索型装备、大量玩法平衡调整、新的开放世界事件、新任务、新的天气类型、新的“大师”难度、延长的昼夜循环、战利品系统重做、体力与精力机制重做、“沉浸式”显示模式、UI 更新等。
需要注意的是,游戏开发商GSCGameWorld并未完全保证上述所有改进都能在2025年内完成——他们承认计划随时可能变化——但这仍是他们的目标。
近日拳头官方在最新的公告中宣布,要加大力度打击《英雄联盟》中的“开小号炸鱼”和“代练”行为,并惩罚那些通过代练上分而获得收益的人。
这一公告引发了一些代练的不满。一位ID为@SLS的玩家在推特向拳头游戏产品总监Drew Levin抱怨,自己的主要收入就来源于代练业务,虽然也向一些玩家提供教练服务,但这部分最多占总收入的15%左右。“游戏现在加大力度打击代练行为,那我以后要去做什么?去麦当劳坐着放松一下吗?”
而Drew Levin转发了这条帖子,并附上了麦当劳招聘页面的链接,似乎在开玩笑说SLS是时候找份新工作了。“兄弟,你明白你赚钱的方式会毁掉别人的游戏体验吗?我并不想为了维护这一点。”Drew Levin回应称,“你把这些代练行为称为‘行业’?兄弟,你收了钱并欺骗我们的评估系统,而你却在和那些致力于提高评估系统可信度的人谈话。”
推主PlayStationGameSize消息,他在后台发现了《漫威争锋》PS4版本数据,这似乎意味着这款网易射击大作即将登陆PS4。
团队射击游戏《漫威争锋》由网易与漫威游戏联合开发,最初于2024年12月6日登陆PC、PS5、XboxSeriesX|S平台,凭借41名漫威漫画角色组成的可操作阵容和全平台跨联机功能,截至2025年2月已吸引超4000万玩家,成为同类游戏中人气最高的作品之一。
考虑到PS4庞大的装机量与《漫威争锋》作为免费多人游戏的商业潜力,向索尼上世代主机扩展可能是网易拓展用户群的战略举措。目前诸多主流在线游戏仍通过推出跨世代版本深耕PS4用户市场,尤其在硬件升级滞后的地区效果显著。
值得一提的是,米哈游《原神》近日发布PS4版停更公告,由于设备配置性能、平台应用大小限制等原因,将在未来版本停止对《原神》PS4版本的支持和更新。
《刺客信条:影》开发团队昨日在Reddit论坛进行AMA活动(askmeanything问我任何事),他们回答了一些玩家社区提出的问题。
本作虽然为双主角,但剧情中弥助与奈绪江两人很少同时作战。在玩家扮演其中一位主角战斗时,另一个主角完全不会实时协助。有粉丝提议,能不能新增召唤另一位主角作为AI同伴的功能,游戏制作人安德烈回应称这个想法非常酷,但实现难度远超预期。
安德烈解释道:"这确实是个很棒的功能!我们内部也讨论过这个方案,但需要解决大量技术难题。比如主角模型精度极高,若要以低精度版本实时召唤,内存占用会爆炸。"
开发团队还需为同伴角色设计全新的AI行为系统,确保战斗平衡性。虽然技术上并非不可实现,但安德烈坦言:"投入的研发成本将影响其他玩家期待的核心功能开发。目前该功能不在计划中,若有变动会第一时间公布。"
根据官方的回答,玩家或许永远无法见到弥助和奈绪江并肩作战的场景。
根据外媒Purexbox的消息称,目前Xbox总裁Sarah Bond已加入泰森食品(Tyson Foods)董事会。不过,这并不意味着她会离开Xbox——她只是签约成为该公司的独立董事。
据介绍,泰森食品是全球最大的鸡肉、牛肉、猪肉生产商及供应商之一。而Sarah在董事会的职责是“提供她的专业知识”,帮助公司“持续发展,服务公司的客户、团队成员和股东”。本质上来说,她的职责是在管理决策和战略调整等方面提供第三方视角。
泰森食品强调,Sarah Bond拥有“充满活力和热情”的品质,以及“久经考验的管理实力”,这些都是她非常适合这个职位的原因。
而Sarah Bond则在新闻稿中表达了自己加入泰森食品公司的喜悦:“泰森食品是一家世界级的食品公司,拥有多个标志性品牌。我非常高兴能够加入董事会,在公司继续为客户与消费者实施长期增长战略的过程中提供支持。”
值得一提的是,这不是Sarah Bond唯一兼任的工作,她还同时担任订阅管理平台Zuora的董事会成员,以及娱乐软件协会(ESA)董事会副主席。
《塞尔达传说》真人电影项目近日开通了官方X账号,但有趣的是,账号目前仅有的2个关注当中,不仅没有任天堂的身影,而且都是索尼旗下的账户。
其实任天堂在之前就曾宣布过,本片将由任天堂联合AradProductionsInc制作,索尼和任天堂注资并发行。因此关注列表中出现索尼的身影也就不足为奇了。不过没有任天堂还是比较耐人寻味的。
据了解,本片计划于2027年5月7日于全球上映,演员本杰明·埃文·安斯沃斯(BenjaminEvanAinsworth)将饰演林克(Link),演员博·布拉加森(Bo Bragason)将饰演塞尔达公主(Princess Zelda)。
最近一段时间,Steam和知名独立游戏平台Itch.io都陆续下架了一大批NSFW(NotSafe ForWork,工作场所不适宜)游戏。据了解,这一系列事件的幕后推手是一个叫做Collective Shout,自称致力于“反对女性物化”的团体。他们通过向MasterCard、Visa与PayPal等支付机构施压,从而影响了Steam和Itch.io的平台规则。
近日,据外媒The Gamer报道,这一风波正有愈演愈烈的趋势,甚至一些全年龄的游戏也受到了影响,比如一些“百合”游戏。
游戏记者和内容创作者Ana Valens表示:游戏开发竞赛——ToxicYuri GameJam——都受到了影响。据称,该游戏开发竞赛提交的200多款游戏中,有超过一半被限制或移除。
“我目前没有其他方式养活自己。Itch给我带来了一些收入,但本来也没多少,”开发者Maddie May(又名Milkboy)说,她在Itch上的NSFW和SFW(SafeForWork)内容都被限制了。“我和女朋友已经快要无家可归了,我们完全靠她的收入生活。我很幸运有地方住,有个能支持我做事的伴侣,但我们的生活非常紧巴巴。Itch帮我缓解了这点压力,哪怕只有一点点。”
其他通过Itch成功变现作品的开发者也感受到了打击。巴西游戏开发者TangledVirus 表示:“我所有的NSFW游戏都被移除了索引。我改了标签,现在有些已经重新上架了,但还有一些没恢复……我有Patreon,但大部分收入来自Itch上的游戏,NSFW游戏是收入最高的那部分。”
新浪科技消息,8月13日,腾讯控股发布2025年第二季度财报。财报显示,得益于近期发布的《三角洲行动》的收入贡献,以及《王者荣耀》《无畏契约》和《和平精英》等长青游戏的收入增长,腾讯第二季度市场游戏收入404亿元,同比增长17%。
另外据快科技消息,腾讯控股今天股价大涨4.74%,收于586.0港元,创出自2021年6月30日以来新高。2022年10月,腾讯控股股价曾跌到170港元左右,不到3年时间涨幅已经超过2倍。知名投资人段永平不止一次的表示,买茅台、腾讯等优质企业股票,长期来看肯定比把钱存在银行更划算。
PayPal支付选项在Steam平台大幅缩水,仅支持六种货币结算,引发全球玩家不满。
此前Steam已深陷支付服务商施压删除成人内容游戏的争议,虽然主要矛头指向Visa,但PayPal同样遭到玩家社区口诛笔伐。最新报道称,PayPal突然通知Valve其银行将终止处理欧元、加元、英镑、日元、澳元和美元之外的货币交易,导致数百万地区玩家受影响。非欧元区的欧洲国家虽仍可选择欧元结算,但Steam官方建议受影响用户转向其他支付方式或使用Steam钱包充值码。
两家公司均未就政策变动给出明确解释。Steam在支付异常警示页面承诺将新增支付选项,但玩家社区的怒火正在持续发酵。值得关注的是,仅巴西就有近500万Steam用户将彻底无法使用PayPal支付,加上早已被限制的土耳其、俄罗斯等地区,全球又有数百万玩家被推入支付方式锐减的窘境。
作为全球最重要的游戏平台之一,Steam的任何政策变动都牵动着数千万玩家的神经。此次PayPal的收缩策略,再次印证了支付渠道变动对数字娱乐生态的深远影响。目前尚不清楚Valve是否会在受影响地区推出替代方案,还是要求玩家长期依赖现有支付渠道及钱包充值码这一权宜之计。
目前,《恐龙小当家》已于8月12日九点正式上线。如果你对“沙盒+肉鸽”这一组合感兴趣,或是想要体验一番在“赛博牧场”当农夫的闲情逸致,《恐龙小当家》也许会是个不错的选择。点击下方传送门,即可将游戏快速加入愿望单!
《恐龙小当家》Steam商店传送门>>>
恐龙小当家
Dinotica
https://store.steampowered.com/app/3336520
PlayStation官推今日发布动态,推荐15款必玩的独立游戏,以纪念PS Plus会员15周年。
https://www.bilibili.com/video/BV1ZybFzWE6U
视频中出现的游戏有:《蟹蟹寻宝奇遇》、《蔚蓝》、《模拟大鹅》、《咩咩启示录》、《非生物因素》、《死亡细胞》、《渔帆暗涌》、《蓝途王子》、《深空梦里人》、《空洞骑士》、《夜勤人》、《无垠之心》、《天堂岛杀手》、《传说之下》、《俄罗斯方块效应:链接》。
《Hell isUs》试玩Demo现已登陆Steam、Epic、PS5和XboxSeriesX|S,在8月28号前可免费下载体验。本作将于9月4日正式发售。
https://www.bilibili.com/video/BV14ubczTEES
《地狱即我们》是采用虚幻5引擎打造的第三人称动作冒险游戏,结合了激烈的肉搏战和探索的刺激。探索半开放的世界,寻找问题的答案,并在旅途中迎战神秘生物。如果战争是我们最所接近的人间地狱,那会因为这世界上藏着最可怕的恶魔——人类。在一个被内乱摧残与世隔绝的国家,发现你过去的秘密,应对一场神秘灾难的后果。
本周,CNCS社区被一则反作弊公告震动——被封禁的并非普通玩家,而是曾被不少人视为“大神”“学习榜样”的职业选手和人气主播。
国内对战平台5Eplay日前发布“顺藤摸瓜”收网行动公告,宣布成功攻破具有极高隐蔽性的【软路由雷达】外挂。该外挂被圈内称为“无敌挂”,甚至据传一度在各类线上职业赛场横行。
官方表示,通过新的检测手段,5E反作弊团队在近期揪出了一些重量级的作弊玩家,这其中不乏在5EPL赛场叱咤风云的选手——在7月份结束的5EPL超级大奖赛中,排名第1的选手【21cc】,以及在2024年11月和2023年12月排名第1的选手【Nero】,目前两人已被确认为使用【软路由雷达】的选手。即日起,此二位玩家的账号将正式被5E对战平台永久封禁;同时,两人的5EPL资格和相关平台赛事成绩都将被取消。
不仅如此,5Eplay还透露,在DMA侦测技术上取得重大突破,即将上线针对DMA硬件外挂的“VT-dCPU虚拟化技术”,并计划逐步强制开启。据官方称,该技术可令各种隐藏手段的DMA硬件挂“无所遁形”,且实测误报率为零。
21cc回应:
消息一出,相关话题迅速登上贴吧热搜。被点名的主播21cc粉丝数骤减,大量网友表示失望——“普通玩家辛苦练枪、研究道具,人家一个外挂全搞定,时间和心血全成了笑话。” 还有玩家指出,作为知名平台,5Eplay公告几乎等同于实锤,“没确凿证据的平台不会轻易封人,过去类似案例至今没人能成功起诉翻案。”
【软路由雷达】工作原理是将外挂本体放置在路由器内部,通过路由器解析游戏的数据包获取敌人位置转发到外部设备,用手机、电脑等设备观看雷达以达到作弊效果。因此,传统的PC软硬件检测机制基本无法检测【软路由雷达】,该类外挂在“挂圈”更是卖出天价,并且号称通杀所有主流平台。
海关官方通报,近日石家庄机场海关关员在对1票申报品名为“闪存驱动器”的进境邮件进行查验时,发现其实物与申报情况严重不符。
该邮件申报价值仅为118元,而实物为301张全新的任天堂Switch《口袋实况力量棒球R》游戏卡带,估算总价值远超个人邮递物品限值。
根据有关规定,个人寄自境外的进境物品每次限值为2000元人民币。目前上述邮件已被依法暂扣。
国产单机游戏《明末:渊虚之羽》近日迎来了1.5版本更新,并对此前游戏中引发部分玩家争议的内容进行了修改。
制作组在更新后不仅调整了部分剧情,还对游戏中的一些敌对势力和NPC设定做出了重大调整。
在新版本中,游戏开头的普元寺内新增了一封信件,信中提到,1647年,明朝将领杨展在嘉定州(今乐山地区)大败清朝肃亲王豪格率领的清军。这一剧情的加入,解释了为何游戏所在的时间线中没有清军的存在。
同时,游戏对崇祯“复活”的剧情也进行了更明确的阐述。
另一个重大的修改是,游戏中的平民和第四章未羽化的明军势力,已改为非敌对且不可攻击。此外,玩家甚至可以在部分剧情中与明军并肩作战,共同对抗敌人。
值得一提的是,有玩家发现,此次更新还让刘文秀、刘承恩等角色“复活”了。有玩家表示,这一修改被认为是对历史的更正,因为在真实历史中,刘文秀在1647年后仍有十几年的活动记录。
跨平台联机与「好友通行证」将在首发同步上线,免费与好友跨平台体验在线合作与PvP对战!
Arc Games与Snapshot Games今日发布全新发售日预告片,正式宣布由X-COM系列缔造者 朱利安·高洛普打造的全新动作策略游戏《Chip ‘n Clawz vs. The Brainioids》将于8月27日 登陆 PC(Steam 与Epic游戏商城)
脑怪来袭!脑晶保卫战
Chip ‘n Clawz vs. The Brainioids
https://store.steampowered.com/app/1332430
本作是一款支持合作游玩的动作即时战略冒险游戏,在发售时将同步上线「好友通行证」,允许玩家与拥有本作的好友免费体验在线合作模式与PvP对战。同时,本作将支持跨平台联机,玩家无论使用哪种游戏平台,都可以与好友一同加入《脑晶保卫战》。
最新发布的预告片为玩家带来了本作的玩法亮点与核心信息,呈现了经典策略游戏在节奏与动作感上的全新演绎。
https://www.bilibili.com/video/BV17ft1zmEsn
近日,抖音平台的主播莎赫儿引起了不少《英雄联盟》的玩家关注,原因是该主播被称为“女版Faker”,因面部轮廓与英雄联盟电竞选手Faker(李相赫)高度相似引发讨论。
而其发布的内容则多以跳舞、晒身材照等为主,最近也已经开始打《英雄联盟》,目前为白银段位。
但观众反馈普遍表示“生理不适”“毫无兴致”,甚至因外貌联想导致对Faker也产生短暂心理抵触。
韩国游戏开发商Pearl Abyss近日宣布,旗下开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》(Crimson Desert)将从原计划的2025年下半年延期至2026年第一季度发售。
在2025年第二季度财报电话会议上,Pearl Abyss向玩家致歉,并解释了延期的原因。公司表示,延期是“不可避免的”,主要原因是在为这款首款大型3A主机游戏做准备时,与多个合作伙伴进行协调、配音工作、主机认证以及其他上市准备工作所需的时间超出了预期。公司强调,这是一个旨在确保游戏取得“有意义的成功”的战略决策。
尽管发售时间有所调整,但Pearl Abyss透露,《红色沙漠》的内部发售日期已定在2026年第一季度。然而,公司决定不在下周的科隆游戏展上公布具体日期,而是选择在一个更合适的时机宣布。
同时,为了继续为游戏造势,Pearl Abyss计划于今年8月的科隆游戏展和PAX West展会上展示游戏的开放世界构建,并将在9月的东京电玩展上加强在日本市场的宣传力度。
《红色沙漠》将登陆PlayStation5、Xbox SeriesX|S和PC(Steam)平台。
近日有消息称美光对中国区业务进行调整,波及上海、深圳等地,其中嵌入式研发骨干、测试工程师及FAE/AE等关键技术部门成为重灾区。
对此CFM闪存市场收到美光官方回应称,鉴于移动NAND产品在市场持续疲软的财务表现,以及相较于其他NAND机会增长放缓,美光将在全球范围内停止未来移动NAND产品的开发,包括终止UFS5的开发。
值得一提的是,就在今年3月份,美光刚宣布专为智能手机设计的全球首款G9工艺UFS4.1/3.1存储芯片开始出货。
不过此项决策仅影响移动NAND产品的开发工作,美光还将继续开发并支持其他NAND解决方案,如SSD和面向汽车及其他终端市场的NAND解决方案。
同时美光还将继续在全球范围内开发和支持移动DRAM市场,并提供相应的DRAM产品组合。
近日,一位名为Elina的游戏主播在社交媒体上分享了一张自己Cosplay《死亡搁浅2》中角色“明日”(Tomorrow)的照片。这张精美的Cos图获得了游戏制作人小岛秀夫的关注和转发。
小岛秀夫的转发让Elina本人兴奋不已。她甚至特意发布了一条推文,截图了小岛秀夫转发的通知消息,并配文道:“我要把这个挂在墙上,时刻提醒自己小岛秀夫已经看到了我的脚趾”。
Elina幽默而直率的表达,瞬间引起了大量玩家的评论。有网友调侃的表示,期待Elina成为小岛秀夫新游戏的足模。
微软官方确认,正在为Windows 11的Microsoft 365用户带来全新的“Microsoft365Companion(Microsoft 365伙伴)”应用,将于2025年8月开始推送。
Microsoft 365companions是一整套应用,包括People、File Search和Calendar,旨在通过直接从Windows 11任务栏快速访问关键工具来提高生产力。
这些轻量级应用与Microsoft 365集成,允许用户高效地查找联系人、浏览组织结构图、定位文件、查看日历并简化工作流程
其实早在2024年11月,就有消息透露微软正在开发新的People应用和File Search应用。
微软表示,这些应用将作为Microsoft 365更新的一部分,自动安装在符合条件的用户电脑上,安装完成后,这些应用将默认在启动时自动运行,用户可以通过应用设置手动禁用自动启动功能。
目前这一套应用仅面向Windows 11用户推出,Windows 10暂不支持。

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